Un juego de cartas lleno de faroles: di qué cartas pones, y que los demás decidan si te creen.

  • 2–8 jugadores
  • +8 años
  • < 20 minutos

Mira cómo se juega

Ejemplo de una partida.

Contenido

68 cartas: 60 numeradas (4 colores × 3 figuras × 5 números), 5 comodines y 3 especiales.

Objetivo

Sé el primero en quedarte sin cartas.

Preparación

Baraja y reparte las 68 cartas entre todos. Se elige quién empieza la primera ronda.

Cómo se juega una ronda

  1. Quien empieza dice un condicionante (de 1 a 3 atributos: color, figura y/o número) y cuántas cartas pone. Las deja boca abajo en el centro.
    «¡2 triángulos azules!»

  2. El siguiente jugador decide:

    Creérselo: dice cuántas cartas añade con el mismo condicionante, las pone boca abajo y pasa turno. «Me lo creo… ¡1 triángulo azul!»
    Dudar: destapa el montón.

Al dudar

¡Mentira!

El montón vuelve a la mano de quien ha mentido.

¡Verdad!

El montón pasa a la mano de quien ha dudado.

Nueva ronda: la empieza el jugador siguiente a quien se ha llevado el montón.

¡XINGON!

Si te queda 1 carta en la mano, avísalo gritando ¡XINGON! Si se te olvida y alguien se da cuenta, te llevas las cartas del centro. Si el centro está vacío, robas sin mirar una carta al azar a cada jugador.

Atributos

El condicionante puede combinar de 1 a 3 de estos atributos. Cada color tiene además su símbolo en las esquinas, para que se distinga aunque no se vean bien los colores.

Color

Amarilloestrella
Azulluna
Verdeárbol
Rojocruz

Figura

Triángulo Círculo Cuadrado

Número

12345

Ejemplos de condicionante

«¡3 rojas!» «¡2 triángulos azules!» «¡1 círculo verde del 4!»

Descarte

Si reúnes 4 cartas del mismo número y figura (los 4 colores), enséñalas y descártalas en cualquier momento.

Comodines y especiales

Comodines

Se juegan cuando quieras, boca abajo.

  • General

    Vale por cualquier carta: siempre cumple el condicionante. Hay 2 cartas de este tipo.

  • Figura

    Vale por cualquier figura. Solo cumple si el condicionante pide únicamente figura.

  • Color

    Vale por cualquier color. Solo cumple si el condicionante pide únicamente color.

  • Número

    Vale por cualquier número. Solo cumple si el condicionante pide únicamente número.

Especiales

Se juegan boca arriba, solo en tu turno y una vez por partida. Después se descartan.

  • Saltar turno

    Te saltas tu propio turno: no tienes que creer ni dudar, y decide el siguiente jugador.

  • Cambio de dirección

    El turno pasa a ir en sentido contrario. Hay 2 cartas de este tipo.

Fin y puntuación

La partida termina cuando un jugador se queda sin cartas.

Se puede puntuar por partidas ganadas, o sumando los números que les quedan en la mano a los demás (cada comodín resta 1 punto). Quien ha ganado se suma los puntos de todos los demás jugadores.

Modo 2 jugadores

Antes de repartir, retira 18 cartas al azar sin mirarlas. Quedan fuera de la partida.

Variante fácil

Para jugar con niños o para aprender: el condicionante solo puede tener 1 atributo (un color, una figura o un número) y se juega sin comodines ni especiales. Retíralos antes de repartir.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si al destapar el montón hay un comodín?

El comodín general siempre cumple el condicionante. Los de figura, color y número solo cumplen si el condicionante pide únicamente ese atributo. Por ejemplo, en «¡2 rojas!» vale un comodín de color, pero en «¡2 triángulos rojos!» no.

¿Puedo jugar una carta especial en el turno de otro jugador?

No. Las especiales se juegan boca arriba y solo en tu turno. Cada una se usa una vez por partida y después se descarta.

¿Hay que decir cuántas cartas pones?

Sí. Al poner cartas, di el condicionante y cuántas pones: «¡2 triángulos azules!». Quien se lo cree también dice cuántas añade.

¿Quién empieza la ronda después de dudar?

El jugador siguiente a quien se ha llevado el montón, tanto si era mentira como si era verdad.

¿Cuándo puedo descartar 4 cartas iguales?

En cualquier momento, aunque no sea tu turno. Tienen que ser del mismo número y figura y de los 4 colores. Enséñalas a todos antes de descartarlas.

¿Cómo se juega con 2 jugadores?

Igual, pero antes de repartir se retiran 18 cartas al azar sin mirarlas. Así no se puede saber exactamente qué cartas tiene el otro.

¿Qué pasa si me olvido de gritar ¡XINGON!?

Si te queda 1 carta y no lo gritas, y otro jugador se da cuenta, te llevas todas las cartas del centro. Si en ese momento no hay cartas en el centro, robas sin mirar una carta al azar a cada uno de los demás jugadores.

Marcador de puntos

Apunta cada partida desde el móvil. El ganador suma los números que les quedan a los demás, y cada comodín en la mano resta 1 punto.

Jugadores

    Nueva partida

    Clasificación

    Sobre la autora

    Soy Laia G. Grasas, barcelonesa, científica de profesión y aficionada a los juegos de mesa.

    XINGON! nació de un juego de toda la vida: el mentiroso, ese juego de faroles que se jugaba con la baraja tradicional en cualquier sobremesa. Siempre me ha encantado, y me daba pena ver que estos juegos tradicionales se están perdiendo.

    Por eso diseñé una baraja propia, con colores, figuras y números, para que la emoción de echarse un farol, y de pillar a quien se lo echa, siga pasando de mano en mano.